.TH "couloir" 3 "Vendredi Décembre 30 2011" "Version 1.2 finale" "Secret Enib" \" -*- nroff -*-
.ad l
.nh
.SH NAME
couloir \- 
.PP
gestion du type abstrait 'couloir'  

.SH SYNOPSIS
.br
.PP
.SS "Fonctions"

.in +1c
.ti -1c
.RI "def \fBcreerCouloir\fP"
.br
.RI "\fIConstructeur du type abstrait 'couloir'\&. \fP"
.ti -1c
.RI "def \fBdessinerCouloir\fP"
.br
.RI "\fIFonction d'affichage du couloir\&. \fP"
.ti -1c
.RI "def \fBnumCouloir\fP"
.br
.RI "\fIRecherche du potentiel couloir en vue de la gestion des collisions\&. \fP"
.in -1c
.SH "Description détaillée"
.PP 
gestion du type abstrait 'couloir' 

\fBAuteur:\fP
.RS 4
Pierrick Troadec et Kawtar Hssain 
.RE
.PP
\fBDate:\fP
.RS 4
28/12/2011 
.RE
.PP
\fBVersion:\fP
.RS 4
1\&.2 
.RE
.PP
\fBCopyright:\fP
.RS 4
license BSD 
.RE
.PP

.SH "Documentation des fonctions"
.PP 
.SS "def \fBcouloir\&.creerCouloir\fP (position = \fC(0,0\fP, longueur = \fC10\fP, largeur = \fC2\fP, hauteur = \fC3\fP, texture = \fCtextureMur\fP, flag = \fC0\fP)"
.PP
Constructeur du type abstrait 'couloir'\&. \fBParamètres:\fP
.RS 4
\fIposition\fP : position du le couloir 
.br
\fIlongueur\fP : longueur du couloir 
.br
\fIlargeur\fP : largeur du couloir 
.br
\fIhauteur\fP : hauteur du couloir 
.br
\fItexture\fP : texture des murs du couloir 
.br
\fIflag\fP : alignement du couloir 
.RE
.PP
\fBRenvoie:\fP
.RS 4
couloir : couloir initialisé 
.RE
.PP

.PP
Définition à la ligne 31 du fichier couloir\&.py\&.
.SS "def \fBcouloir\&.dessinerCouloir\fP (couloir, rep = \fC1\fP)"
.PP
Fonction d'affichage du couloir\&. \fBParamètres:\fP
.RS 4
\fIcouloir\fP : couloir a dessiner 
.br
\fIrep\fP : répétition de la texture des murs 
.RE
.PP

.PP
Définition à la ligne 48 du fichier couloir\&.py\&.
.SS "def \fBcouloir\&.numCouloir\fP (x, z, listeCouloir)"
.PP
Recherche du potentiel couloir en vue de la gestion des collisions\&. \fBParamètres:\fP
.RS 4
\fIx\fP : position en abscisse du joueur 
.br
\fIz\fP : position en ordonnee du joueur 
.br
\fIlisteCouloir\fP : liste des différents couloirs constituant le bâtiment 
.RE
.PP
\fBRenvoie:\fP
.RS 4
compteur :
.IP "\(bu" 2
si le joueur se trouve dans un couloir on retourne son id
.IP "\(bu" 2
sinon on retourne 99 
.PP
.RE
.PP

.PP
Définition à la ligne 77 du fichier couloir\&.py\&.
.SH "Auteur"
.PP 
Généré automatiquement par Doxygen pour Secret Enib à partir du code source\&.
